超级游戏引擎的工作很顺利,现在的李星强到不可思议。
那些传统的大型游戏厂商制作自己的游戏引擎都是以年为单位的,而且参与游戏引擎制作的项目组人数也不会低于几百人。
李星一个人两个月就制作出原始版本,只是还需要优化。
考虑到这玩意儿的使用非常简单,以后相关的程序员,建模师都可能因此丢失工作,所以李星也不敢免费放出来进行推广。
这就是现实之中的撕裂与拉扯,那些不想丢工作的人和新的超级游戏引擎之间没有可以谈判的余地。
当然绝大多数厂商推出新的科技产品,消灭旧岗位,诞生新岗位,总之有一个大概的平衡。
就如同在线购物网站,消灭了多少实体店,也诞生了网店店主,客服,快递员,物流司机等等工作。
但是李星创造的绝大部分科技产品消灭工作岗位多,诞生
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